Игра «Друзья» случилась не сразу: мы собирали референсы, считали рубашки карточек и тщательно отбирали пантоны.

О дизайнерской стороне этого рассказывает Полина — арт-директор Пурпура.
25 апреля в среду, сдавая (спойлер!) новые лубриканты в печать, Лена и Анфиса написали о том, что у них наготове новая игра, и она про друзей.
И я пошла думать и делать первые наработки. Основное ощущение, которое мне хотелось передать в игре — это радость общения. И первая ассоциация, которая пришла в голову была про стилизацию игры: попробовать задизайнить ее так как настольные игры, с маленькими деталями, фичами, цифрами, будто играешь не в пурпур, а в uno или монополию.
На это девчонки сказали что вообще прикольно, но им захотелось заказать более детальные иллюстрации, как мы обычно делаем. И Лена прислала референсы:
Потом мы долго обсуждали хотим ли мы иллюстративную игру, и вместе мы решили все-таки попробовать сделать что-то с паттернами, более графическое, но пока не понимали что именно…. А потом Лена как обычно придумала гениальную идею:
На что мы обе с Анфисой ответили одинаково, примерно так:
И я отправилась придумывать паттерны и собирать из них игру.
И лучшая похвала!
Потом я ушла придумывать сколько нужно категорий и карточек, чтобы сложить домино и рубашками можно было играть.
Это был сложный, но один
из самых интересных процессов, где ты в конце понимаешь, как все должно складываться.
Потом я приехала в Москву, встретилась с друзьями, с которыми не виделась 4 месяца, показала игру, мы поиграли. И в полном подъеме сил что все готово и супер я ушла доделывать недостающие паттерны…
Но тут девочки написали, что стало все слишком ярко, что паттерны мешают друг другу считываться и сложно сфокусироваться на графике из за ее сочности и пестроты.

Я довольно сильно расстроилась, так как мне казалось что все готово. Это была самая сложная и острая точка в нашем процессе работы. Но Лена верила, что все получится и начала предлагать посмотреть, как вообще с паттернами работают в моде.

И это оказалось довольно интересным исследованием: мы обратили внимание, что они сочетают крупное с мелким, яркое со спокойным, в целом стараются брать паттерны на контрасте друг с другом.
А таким был внутри мой рабочий файл.
И в итоге после исследования получилась близкая к финалу версия игры.
И на этот раз всем все понравилось.
И я ушла верстать коробку… было много вариантов: сначала я подумала, что круто пронести в коробке двойственность, присутствующую на рубашках. Потом я вспомнила про карты из детства и попросила маму даже прислать их фотографии, и родилась идея с дыркой в коробке, через которую видно каждый раз новую карту, новый паттерн.
Потом Лена попросила подумать о композиции на коробке, из которой и родился финальный вариант. А Анфиса нашла супер референс пазлов, который помог выстроить композицию на упаковке и продумать типографику.
Затем последовало множество вариантов верстки, расстановка акцентов, решения о боковых сторонах.
И в итоге родился финальный вариант, который Лена как обычно распечатала и собрала (с надеждами, что когда-то и у меня появится принтер).
И в самом конце мы еще раз вернусь к переверстке карточек, когда поняли, что вопросы не так хорошо считываются.
Так и родился финальный дизайн новой игры, первой игры в которую можно играть несколькими способами!
и теперь вы можете в неё сыграть!
Cпасибо всем большое за чтение <3