Игра «Друзья» случилась не сразу: мы собирали референсы, считали рубашки карточек и тщательно отбирали пантоны. О дизайнерской стороне этого рассказывает Полина — арт-директор Пурпура. | | | | 25 апреля в среду, сдавая (спойлер!) новые лубриканты в печать, Лена и Анфиса написали о том, что у них наготове новая игра, и она про друзей. | | | | И я пошла думать и делать первые наработки. Основное ощущение, которое мне хотелось передать в игре — это радость общения. И первая ассоциация, которая пришла в голову была про стилизацию игры: попробовать задизайнить ее так как настольные игры, с маленькими деталями, фичами, цифрами, будто играешь не в пурпур, а в uno или монополию. | | | | На это девчонки сказали что вообще прикольно, но им захотелось заказать более детальные иллюстрации, как мы обычно делаем. И Лена прислала референсы: | | | | Потом мы долго обсуждали хотим ли мы иллюстративную игру, и вместе мы решили все-таки попробовать сделать что-то с паттернами, более графическое, но пока не понимали что именно…. А потом Лена как обычно придумала гениальную идею: | | | | На что мы обе с Анфисой ответили одинаково, примерно так: | | | | И я отправилась придумывать паттерны и собирать из них игру. | | | | Потом я ушла придумывать сколько нужно категорий и карточек, чтобы сложить домино и рубашками можно было играть. | | | | Это был сложный, но один из самых интересных процессов, где ты в конце понимаешь, как все должно складываться. | | | | Потом я приехала в Москву, встретилась с друзьями, с которыми не виделась 4 месяца, показала игру, мы поиграли. И в полном подъеме сил что все готово и супер я ушла доделывать недостающие паттерны… | | | | Но тут девочки написали, что стало все слишком ярко, что паттерны мешают друг другу считываться и сложно сфокусироваться на графике из за ее сочности и пестроты.
Я довольно сильно расстроилась, так как мне казалось что все готово. Это была самая сложная и острая точка в нашем процессе работы. Но Лена верила, что все получится и начала предлагать посмотреть, как вообще с паттернами работают в моде.
И это оказалось довольно интересным исследованием: мы обратили внимание, что они сочетают крупное с мелким, яркое со спокойным, в целом стараются брать паттерны на контрасте друг с другом. | | | | А таким был внутри мой рабочий файл. | | | | И в итоге после исследования получилась близкая к финалу версия игры. | | | | И на этот раз всем все понравилось. | | | | И я ушла верстать коробку… было много вариантов: сначала я подумала, что круто пронести в коробке двойственность, присутствующую на рубашках. Потом я вспомнила про карты из детства и попросила маму даже прислать их фотографии, и родилась идея с дыркой в коробке, через которую видно каждый раз новую карту, новый паттерн. | | | | Потом Лена попросила подумать о композиции на коробке, из которой и родился финальный вариант. А Анфиса нашла супер референс пазлов, который помог выстроить композицию на упаковке и продумать типографику. | | | | Затем последовало множество вариантов верстки, расстановка акцентов, решения о боковых сторонах. | | | | И в итоге родился финальный вариант, который Лена как обычно распечатала и собрала (с надеждами, что когда-то и у меня появится принтер). | | | | И в самом конце мы еще раз вернусь к переверстке карточек, когда поняли, что вопросы не так хорошо считываются. | | | | Так и родился финальный дизайн новой игры, первой игры в которую можно играть несколькими способами! | | | | Cпасибо всем большое за чтение <3 | | | |